3Д художник / 3Д моделлер
Versus LLC · Ижевск
- Зарплата
- 150 000 – 180 000 ₽
- Формат
- Офис / Удалённо
- Занятость
- Контракт
- Категория
- 3D Художник
- Источник
- Work for Designers
Откликнуться
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
3Д художник / 3Д моделлер
от 150 000 до 180 000 ₽ за месяц, на руки
Versus LLC
Мы ищем проактивного 3Д художник / 3Д моделлера для работы по договору ГПХ.
Задачи:
1. Создание набора 3D моделей для составных модулей беспилотного воздушного судна (далее, БВС) , в соответствии со списком моделей, представленных в ТЗ
2. Подготовка материалов в формате PBR (Metallic setup) со всеми необходимыми текстурами (альбедо, нормали, затенение, гладкость, эмиссия и т.д.). Формат SRP Render Pipeline (Unity), в соответствии с описанием
3. Настройка моделей и создание префабов в базовом программно обеспечении Unity 3D версии 2023.2.7f1. Подготовка набор моделей для базового программного обеспечения Unity.
4. Экспорт и передача проекта Unity с настроенными моделями и сценами в формате UnityPackage. Исходные файлы, которые были созданы или использовались в процессе работы над 3D моделями, а также настроенные проекты Maya/3DMax/Blender, Photoshop, Substance Painter/Designer или др, которые использовались для создания 3D моделей.
5. Подготовка 2 типов моделей составных частей БВС, указанных в техническом задании:
1. High Poly - Высокополигональная ретопология и развертка с текстурами.
2. Low Poly - Низкополигональная, созданная на базе High Poly с использованием тех же текстур.
В каких программах должен уметь работать 3Д художник?
Обязательно:
1. Autodesk Maya / Blender / Autodesk 3ds Max.
2. Unity.
Будет преимуществом:
1. Zbrush
2. Blender.
3. Adobe Substance 3D Painter.
4. Cinema 4D.
Навыки 3Д моделлера (графического дизайнера) которые нам нужны:
— моделирование
— развертка
— запекание
— текстурирование
— лоды
— подготовка и формирование файлов в формате .fbx
— 3Д анимация
— рендеринг
Требования к кандидату:
1. Опыт разработки и создания 3D моделей в ПО Blender / ZBrush / 3ds Max согласно заданным концепциям. Опыт работы в Blender / ZBrush / 3ds Max (или аналогах).
2. Моделирование, текстурирование, визуализация рендеров.
3. Опыт подготовки и согласования 3Д моделей игровых объектов с продюсерами игровых проектов.
4. Опыт подготовки и оптимизации моделей, запекания карт теней и света, LODs, Impostors. Подготовка LODs;
5. Опыт интеграции 3D моделей в ПО Unity в формате FBX, т.е. для импорта моделей.
6. Глубокие знания базового программного обеспечения - игрового движка Unity, навки интегрирования контента в проект и заливания в Git репозиторий.
7. Опыт моделирования Low-poly и High-poly:
1. Выполнение высокополигонального моделирования с использованием subdivision и ZBrush.
2. Создание низкополигональных моделей, включая UV-развертку и запекание текстур.
8. Подготовка файлов для интеграции в игровые движки и формирование документации для дальнейшей работы команды.
9. Опыт подготовки текстур 3Д модели, например текстура цвета и прозрачности, текстура распределения тепла (HeatMap).
10. Понимание принципов композиции, формы, цвета и освещения.
11. Опыт работы по Agile, умение давать точную оценку задач, готовность к командной работе.
12. Портфолио: обязательно наличие примеров 3D-моделирования, анимации объектов или предметной/промышленной визуализации.
Будет плюсом:
1. Опыт интеграции инструментов для работы с "open-world" картами, автоматической генерации и наполнения их 3D контентом, оптимизации результатов;
2. Опыт интеграции/создания шейдеров ShaderGraph;
3. Опыт интеграции/создания VFX;
4. Опыт анимации простых объектов;
Мы предлагаем:
— Работу в топ B2G проекте с крупным заказчиком;
— Команду профессионалов открытую к идеям и обмену опытом;
— Белую заработную плату, уровень по результатам собеседования;
— Работу в офисе или гибрид с посещением г.Ижевска;
— Комфортные условия: парковка, мощный ПК (i9,GTX 3060 или RX7900xt), кухня, кофе;
__Ознакомление с Техническим Заданием на подготовку 3Д модели после подписания соглашения о неразглашении информации (NDA).__
Укажите самые значимые проекты или портфолио с примерами вашей работы в комментарии на отклик.
Спасибо и удачи с поиском интересных проектов!
контакт скрыт
от 150 000 до 180 000 ₽ за месяц, на руки
Versus LLC
Мы ищем проактивного 3Д художник / 3Д моделлера для работы по договору ГПХ.
Задачи:
1. Создание набора 3D моделей для составных модулей беспилотного воздушного судна (далее, БВС) , в соответствии со списком моделей, представленных в ТЗ
2. Подготовка материалов в формате PBR (Metallic setup) со всеми необходимыми текстурами (альбедо, нормали, затенение, гладкость, эмиссия и т.д.). Формат SRP Render Pipeline (Unity), в соответствии с описанием
3. Настройка моделей и создание префабов в базовом программно обеспечении Unity 3D версии 2023.2.7f1. Подготовка набор моделей для базового программного обеспечения Unity.
4. Экспорт и передача проекта Unity с настроенными моделями и сценами в формате UnityPackage. Исходные файлы, которые были созданы или использовались в процессе работы над 3D моделями, а также настроенные проекты Maya/3DMax/Blender, Photoshop, Substance Painter/Designer или др, которые использовались для создания 3D моделей.
5. Подготовка 2 типов моделей составных частей БВС, указанных в техническом задании:
1. High Poly - Высокополигональная ретопология и развертка с текстурами.
2. Low Poly - Низкополигональная, созданная на базе High Poly с использованием тех же текстур.
В каких программах должен уметь работать 3Д художник?
Обязательно:
1. Autodesk Maya / Blender / Autodesk 3ds Max.
2. Unity.
Будет преимуществом:
1. Zbrush
2. Blender.
3. Adobe Substance 3D Painter.
4. Cinema 4D.
Навыки 3Д моделлера (графического дизайнера) которые нам нужны:
— моделирование
— развертка
— запекание
— текстурирование
— лоды
— подготовка и формирование файлов в формате .fbx
— 3Д анимация
— рендеринг
Требования к кандидату:
1. Опыт разработки и создания 3D моделей в ПО Blender / ZBrush / 3ds Max согласно заданным концепциям. Опыт работы в Blender / ZBrush / 3ds Max (или аналогах).
2. Моделирование, текстурирование, визуализация рендеров.
3. Опыт подготовки и согласования 3Д моделей игровых объектов с продюсерами игровых проектов.
4. Опыт подготовки и оптимизации моделей, запекания карт теней и света, LODs, Impostors. Подготовка LODs;
5. Опыт интеграции 3D моделей в ПО Unity в формате FBX, т.е. для импорта моделей.
6. Глубокие знания базового программного обеспечения - игрового движка Unity, навки интегрирования контента в проект и заливания в Git репозиторий.
7. Опыт моделирования Low-poly и High-poly:
1. Выполнение высокополигонального моделирования с использованием subdivision и ZBrush.
2. Создание низкополигональных моделей, включая UV-развертку и запекание текстур.
8. Подготовка файлов для интеграции в игровые движки и формирование документации для дальнейшей работы команды.
9. Опыт подготовки текстур 3Д модели, например текстура цвета и прозрачности, текстура распределения тепла (HeatMap).
10. Понимание принципов композиции, формы, цвета и освещения.
11. Опыт работы по Agile, умение давать точную оценку задач, готовность к командной работе.
12. Портфолио: обязательно наличие примеров 3D-моделирования, анимации объектов или предметной/промышленной визуализации.
Будет плюсом:
1. Опыт интеграции инструментов для работы с "open-world" картами, автоматической генерации и наполнения их 3D контентом, оптимизации результатов;
2. Опыт интеграции/создания шейдеров ShaderGraph;
3. Опыт интеграции/создания VFX;
4. Опыт анимации простых объектов;
Мы предлагаем:
— Работу в топ B2G проекте с крупным заказчиком;
— Команду профессионалов открытую к идеям и обмену опытом;
— Белую заработную плату, уровень по результатам собеседования;
— Работу в офисе или гибрид с посещением г.Ижевска;
— Комфортные условия: парковка, мощный ПК (i9,GTX 3060 или RX7900xt), кухня, кофе;
__Ознакомление с Техническим Заданием на подготовку 3Д модели после подписания соглашения о неразглашении информации (NDA).__
Укажите самые значимые проекты или портфолио с примерами вашей работы в комментарии на отклик.
Спасибо и удачи с поиском интересных проектов!
контакт скрыт
- maya
- blender
- 3ds_max
- unity
- zbrush
- substance_painter
- cinema4d
- photoshop
- substance_designer
- shadergraph
- git
- fbx
- agile
Оценка вакансии
88/100 · хорошо
- Описание полное
- Зарплатная вилка указана
- Компания и проект описаны
- Контакт без валидации
- Стек описан подробно
- Формат работы понятен
Похожие вакансии
Senior Voxel Artist
AI-балл 60/100Beffio
SeniorУдалённоvoxel_artmagicavoxelblockbench
Middle 3D Artist
AI-балл 40/100по результатам собеседования
MiddleУдалённоblendersubstance_painterphotoshop
3D-моделлер ювелирки
AI-балл 66/100Ювелирный дом Арсения Морозова
вилка по договоренности; оплата за изделие
zbrushblenderstl
3D-моделлер по пропсам
AI-балл 54/100Договорная
JuniorУдалённоhigh_polylow_polyuv_unwrapping
CG Generalist
AI-балл 52/100Москва
Удалённоunreal_engine_5photoshopafter_effects
