3D Character Artist
KEFIR · Кипр
- Формат
- Удалённо
- Занятость
- Полная
- Категория
- 3D Художник
- Источник
- @CGWorkHub
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
3D Character Artist
Опыт работы 3–6 лет
Полная занятость
удалённо
KEFIR - студия-разработчик, известная своими хитами «Last Day on Earth», «Frostborn», «Sunday City» и др.
Флагманы занимают первые места в чартах и миллионах сердец по всему миру, о чем свидетельствует четверть миллиарда загрузок.
Сейчас мы находимся в поиске 3D Character Artist для создания высококачественных лиц и волос для 3D персонажей от концепта до финального вида для нашего нового проекта (кроссплатформенный шутер от 3 лица).
Вы - наш человек, если у вас есть:
коммерческий опыт в создании 3D персонажей от 3 лет
профильное портфолио
владение Blender на продвинутом уровне
владение ZBrush на уровне уверенного скульптинга
владение Substance Painter на уверенном уровне
умение делать чистую ретопологию и качественные UV-развёртки
базовые навыки baking (normal, AO и т.п.), фикса артефактов
навыки оптимизации ассетов под игровые ограничения (LOD, polycount, texel density)
умение работать по концепту и грамотно адаптировать его под 3D
опыт работы в составе команды, понимание пайплайна и командных процессов (task-трекинг, итерации, фидбек, правки)
Будет плюсом:
опыт работы с Marmoset Toolbag
опыт работы с Unity и понимание технических ограничений real-time ассетов
опыт в создании стилизованных персонажей
опыт создания ассетов для кастомизации (модульные элементы одежды, шлемы, маски и т.д.)
опыт в процедурном моделировании в Blender
опыт в процедурных шейдерах в Blender
Кое-что о задачах:
создание высококачественных лиц, волос и кастомизацией (скины, элементы одежды, маски и пр.) для 3D персонажей
работа с pipeline’ом от скульпта до финального гейм-реза с PBR текстурами
взаимодействие с аниматорами и техническими художниками для соблюдения требований к ригу и деформации
поддержка визуального качества и консистентности в рамках художественного видения проекта
работа по TDD: тестировке своих ассетов в игровой среде и исправление багов, связанных с артом
Помимо работы:
лекции от топовых спикеров нашего профиля
крутые внутренние ивенты
геймифицированная бонусная система
собственная медицинская диагностическая клиника
Само собой:
удаленное сотрудничество
официальное оформление
мощное железо
курсы английского
resume
job@kefircyprus.com
Опыт работы 3–6 лет
Полная занятость
удалённо
KEFIR - студия-разработчик, известная своими хитами «Last Day on Earth», «Frostborn», «Sunday City» и др.
Флагманы занимают первые места в чартах и миллионах сердец по всему миру, о чем свидетельствует четверть миллиарда загрузок.
Сейчас мы находимся в поиске 3D Character Artist для создания высококачественных лиц и волос для 3D персонажей от концепта до финального вида для нашего нового проекта (кроссплатформенный шутер от 3 лица).
Вы - наш человек, если у вас есть:
коммерческий опыт в создании 3D персонажей от 3 лет
профильное портфолио
владение Blender на продвинутом уровне
владение ZBrush на уровне уверенного скульптинга
владение Substance Painter на уверенном уровне
умение делать чистую ретопологию и качественные UV-развёртки
базовые навыки baking (normal, AO и т.п.), фикса артефактов
навыки оптимизации ассетов под игровые ограничения (LOD, polycount, texel density)
умение работать по концепту и грамотно адаптировать его под 3D
опыт работы в составе команды, понимание пайплайна и командных процессов (task-трекинг, итерации, фидбек, правки)
Будет плюсом:
опыт работы с Marmoset Toolbag
опыт работы с Unity и понимание технических ограничений real-time ассетов
опыт в создании стилизованных персонажей
опыт создания ассетов для кастомизации (модульные элементы одежды, шлемы, маски и т.д.)
опыт в процедурном моделировании в Blender
опыт в процедурных шейдерах в Blender
Кое-что о задачах:
создание высококачественных лиц, волос и кастомизацией (скины, элементы одежды, маски и пр.) для 3D персонажей
работа с pipeline’ом от скульпта до финального гейм-реза с PBR текстурами
взаимодействие с аниматорами и техническими художниками для соблюдения требований к ригу и деформации
поддержка визуального качества и консистентности в рамках художественного видения проекта
работа по TDD: тестировке своих ассетов в игровой среде и исправление багов, связанных с артом
Помимо работы:
лекции от топовых спикеров нашего профиля
крутые внутренние ивенты
геймифицированная бонусная система
собственная медицинская диагностическая клиника
Само собой:
удаленное сотрудничество
официальное оформление
мощное железо
курсы английского
resume
job@kefircyprus.com
- blender
- zbrush
- substance_painter
- marmoset_toolbag
- unity
- pbr_текстуры
- 3d_моделирование
- игровые_ассеты
- LOD
- polycount
- texel_density
- procedural_моделирование
- procedural_шейдеры
Оценка вакансии
59/100 · удовлетворительно
- Оценка описания недоступна
- Зарплата не указана
- Компания и проект описаны
- Контакт без валидации
- Стек описан подробно
- Формат работы понятен
Похожие вакансии
3D artist
AI-балл 41/100Цена работы обговаривается в зависимости от навыков и объема работ.
3d_renderingarchitectural_visualizationexterior
3D Artist / Animator
AI-балл 46/100Проект некоммерческий, участие добровольное. В случае успешного развития и популярности проекта: возможность оплаты обсудим отдельно.
Удалённоblendermayatoon_shading
3D Environment Artist (Generalist / Универсал)
AI-балл 50/100Удалённоue5unreal_enginesubstance_painter
Level Artist / Environment Artist
AI-балл 50/100Рыночная проектная оплата
Удалённоunityunity6hdrp
3D Environment / Foliage Artist (Stylized) UE5
AI-балл 44/100по договоренности (сдельная)
Удалённоunreal_engine_5hand_paintedstylized_pbr