3D-аниматор
- Занятость
- Проектная
- Категория
- Аниматор
- Источник
- CG Freelance
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
# Техническое задание на разработку анимаций и доработку 3D-модели собаки
## 📋 Общие требования
- Формат: 3D-анимации для игрового движка
- Стиль: Реалистичный
- Формат оплаты: Постоплата
- Связь: @catandspace
## 🎯 Часть 1: Доработка 3D-модели собаки
### 1.1 Редизайн морды
- Щеки: Более выраженные, объемные
- Уголки губ: Четко проработанные для передачи эмоций
- Экспрессия: Усиленная возможность отображения:
- Улыбки/радости
- Рычания/агрессии
- Других эмоциональных состояний
### 1.2 Шерсть и текстуры
- Объем: Добавить более объемную, реалистичную шерсть
- Детализация: Высокий уровень детализации
### 1.3 Структурные изменения
- Разделение: Грамотное разделение туловища и головы как отдельных костей/мешей
- Хвост: Переработать модель хвоста для адекватной анимации
- Риггинг: Корректная система костей для всех требуемых анимаций
## 🐕 Часть 2: Анимации хвоста
### 2.1 Виляние хвостом (опущен вниз)
- Режим простоя/движения: Плавное, спокойное виляние
### 2.2 Подрагивающий хвост (поднят вертикально)
- Режим простоя/движения: Легкое подрагивание кончика
### 2.3 Поджатый хвост (между задними лапами)
- Режим простоя/движения: Полностью спрятан, минимальное движение
## 🐾 Часть 3: Анимации морды и головы
### 3.1 Дыхание (базовая анимация)
- Всегда активна: В режиме простоя и движения
- Реализм: Приоткрытый рот, видимое движение грудной клетки
### 3.2 Эмоциональные анимации
1. Заинтересованность:
- Голова слегка наклонена
- Уши направлены вперед
- Взгляд сфокусирован
2. Злость (уровень 1):
- Оскал (умеренный)
- Прижатые уши
- Низкое рычание (анимация горла)
3. Сильная злость (уровень 2):
- Полный оскал с видимыми деснами
- Сильные морщины на морде
- Агрессивная поза
- Интенсивное рычание
### 3.3 Взаимодействие с человеком
1. Обнюхивание руки:
- Аккуратное движение носа
- Естественные движения головы
2. Отступление (испуг):
- Прижатые уши
- Отвернутая голова
- Плавное пятится назад
- Поджатый хвост
3. Игнорирование (нюхание земли):
- Голова опущена к земле
- Активное обнюхивание
- Случайные остановки
4. Прыжок с открытой пастью(пытается укусить):
- Подготовка (приседание)
- Мощный толчок задними лапами
- Полет с естественной физикой
- Контакт и последующее поведение
Исходники и примеры: https://drive.google.com/drive/folders/1XXK_L5dbcH1MKGyK7TfG6t-AW-OitdNF?usp=sharing
@cgfreelance 👩🎨
## 📋 Общие требования
- Формат: 3D-анимации для игрового движка
- Стиль: Реалистичный
- Формат оплаты: Постоплата
- Связь: @catandspace
## 🎯 Часть 1: Доработка 3D-модели собаки
### 1.1 Редизайн морды
- Щеки: Более выраженные, объемные
- Уголки губ: Четко проработанные для передачи эмоций
- Экспрессия: Усиленная возможность отображения:
- Улыбки/радости
- Рычания/агрессии
- Других эмоциональных состояний
### 1.2 Шерсть и текстуры
- Объем: Добавить более объемную, реалистичную шерсть
- Детализация: Высокий уровень детализации
### 1.3 Структурные изменения
- Разделение: Грамотное разделение туловища и головы как отдельных костей/мешей
- Хвост: Переработать модель хвоста для адекватной анимации
- Риггинг: Корректная система костей для всех требуемых анимаций
## 🐕 Часть 2: Анимации хвоста
### 2.1 Виляние хвостом (опущен вниз)
- Режим простоя/движения: Плавное, спокойное виляние
### 2.2 Подрагивающий хвост (поднят вертикально)
- Режим простоя/движения: Легкое подрагивание кончика
### 2.3 Поджатый хвост (между задними лапами)
- Режим простоя/движения: Полностью спрятан, минимальное движение
## 🐾 Часть 3: Анимации морды и головы
### 3.1 Дыхание (базовая анимация)
- Всегда активна: В режиме простоя и движения
- Реализм: Приоткрытый рот, видимое движение грудной клетки
### 3.2 Эмоциональные анимации
1. Заинтересованность:
- Голова слегка наклонена
- Уши направлены вперед
- Взгляд сфокусирован
2. Злость (уровень 1):
- Оскал (умеренный)
- Прижатые уши
- Низкое рычание (анимация горла)
3. Сильная злость (уровень 2):
- Полный оскал с видимыми деснами
- Сильные морщины на морде
- Агрессивная поза
- Интенсивное рычание
### 3.3 Взаимодействие с человеком
1. Обнюхивание руки:
- Аккуратное движение носа
- Естественные движения головы
2. Отступление (испуг):
- Прижатые уши
- Отвернутая голова
- Плавное пятится назад
- Поджатый хвост
3. Игнорирование (нюхание земли):
- Голова опущена к земле
- Активное обнюхивание
- Случайные остановки
4. Прыжок с открытой пастью(пытается укусить):
- Подготовка (приседание)
- Мощный толчок задними лапами
- Полет с естественной физикой
- Контакт и последующее поведение
Исходники и примеры: https://drive.google.com/drive/folders/1XXK_L5dbcH1MKGyK7TfG6t-AW-OitdNF?usp=sharing
@cgfreelance 👩🎨
- 3d_animation
- 3d_modeling
- rigging
- skeletal_animation
- facial_animation
- game_engine
- texturing
- realistic_style
Оценка вакансии
33/100 · минимум информации
- Оценка описания недоступна
- Зарплата не указана
- Компания не названа
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат не указан
Похожие вакансии
Senior 3D Animator
AI-балл 64/100HyperHug · Cyprus
SeniorУдалённоmayaunitymocap
3D Animator / 3D Generalist (Blender)
AI-балл 31/100$120 per video to start; $35 for the paid sample project
blendermodelingtexturing
3D Character Animator
AI-балл 44/100Оплата сдельная — рассчитывается по количеству секунд готовой анимации. Конкретная ставка за секунду обсуждается с подходящими кандидатами.
Удалённоautodesk_maya3d_animationcharacter_animation
Специалисты по анимации и концепт-арту
AI-балл 65/100UNSEEN
Удалённоanime2d_animationframe_by_frame_animation
2D Animator / AI Animator / Motion Designer
AI-балл 54/100На старті без оплати. Після монетизації: 50% — тобі, 50% — мені. Ділимо фактично отриманий дохід від каналу.
JuniorУдалённо2d_animationmotion_designai