3D-аниматор
- Зарплата
- от 80 000 ₽
- Грейд
- Junior
- Формат
- Удалённо
- Занятость
- Полная
- Категория
- Аниматор
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
Ищем 3D-аниматора в команду на сюжетный шутер
Кто мы?
Маленькая независимая студия из 9 человек. Полностью частная, никакого госзаказа и согласований в пяти инстанциях. Мы делаем игру, потому что любим игры и не боимся экспериментов, на которые крупные студии забивают из-за бюрократии и страха обосраться перед инвесторами. У нас нет дресс-кода, тимбилдингов с ванильным рафом и презентаций на 60 слайдов. Есть рабочая около андерграундная атмосфера и общее дело.
Что делаем?
Сюжетный динамичный шутер с упором на жёсткое мясо, поставленные кат-сцены и плотный нарратив. Стилистика - реализм с нуарными оттенками.
Чем предстоит заниматься
Анимация персонажей: бой, передвижение, паркур, взаимодействие с окружением и оружие. Анимации от первого и третьего лица. (Желательно!) - Интеграция всего этого хозяйства в Unreal Engine 5.7.4: настройка анимблупринтов, стейт-машин, монтажей, ретаргет, работа с Control Rig и Sequencer. Совместная работа с геймдизом, программистами и художниками, ведь без этого никак
Что должно быть в пайплайне
Уверенный Maya или Blender (что удобнее — без разницы, главное результат) — Работа со скелетом, скиннингом и риггингом. Желателен опыт с мокап-данными: чистка, ретаргет, доводка руками. (Ну или хотя бы желание с этим разобраться) Опыт работы с UE5: AnimBP, Blendspace, Montages, IK, Control Rig, Sequencer. Понимание, как анимация ложится в геймплей, что такое root motion. Будет плюсом: опыт с физическими симуляциями (cloth, hair), знание Motion Matching.
Главное требование
Желание въ*бывать и реальный интерес к проекту. Хотим человека, который приходит делать игру, а не отбывать смену как на каторге. Если даже ты топовый профи, но тебе всё равно на происходящее, то ты у нас не задержишься. Если ты крепкий мидл, или даже джун который горит проектом и тащит - мы найдём общий язык.
_Быть частью команды, это не про корпоративную семью и пятничные посиделки (хотя это у нас тоже бывает). Это про то, что ты вкладываешься в общий результат, держишь свои сроки, говоришь, если что-то не так, и уважаешь работу остальных.
_
Условия
Предпочтительно фуллтайм. Варианты оформления обсуждаемы - после испытательного срока возможно официальное трудоустройство по ТК.
формат работы – удалёнка. Если ты из Санкт-Петербурга, и хочешь ездить в офис, нет проблем, можешь ездить и в офис. ЗП обсуждается с каждым кандидатом отдельно. (джуна рассматриваем от 80 000 на фулл тайм и выше соотвественно, всё зависит от ваших знаний, и да, работа за реальные деньги :)
Если тебя заинтересовала вакансия – пиши сюда:
Tg - @One1Dray
Кто мы?
Маленькая независимая студия из 9 человек. Полностью частная, никакого госзаказа и согласований в пяти инстанциях. Мы делаем игру, потому что любим игры и не боимся экспериментов, на которые крупные студии забивают из-за бюрократии и страха обосраться перед инвесторами. У нас нет дресс-кода, тимбилдингов с ванильным рафом и презентаций на 60 слайдов. Есть рабочая около андерграундная атмосфера и общее дело.
Что делаем?
Сюжетный динамичный шутер с упором на жёсткое мясо, поставленные кат-сцены и плотный нарратив. Стилистика - реализм с нуарными оттенками.
Чем предстоит заниматься
Анимация персонажей: бой, передвижение, паркур, взаимодействие с окружением и оружие. Анимации от первого и третьего лица. (Желательно!) - Интеграция всего этого хозяйства в Unreal Engine 5.7.4: настройка анимблупринтов, стейт-машин, монтажей, ретаргет, работа с Control Rig и Sequencer. Совместная работа с геймдизом, программистами и художниками, ведь без этого никак
Что должно быть в пайплайне
Уверенный Maya или Blender (что удобнее — без разницы, главное результат) — Работа со скелетом, скиннингом и риггингом. Желателен опыт с мокап-данными: чистка, ретаргет, доводка руками. (Ну или хотя бы желание с этим разобраться) Опыт работы с UE5: AnimBP, Blendspace, Montages, IK, Control Rig, Sequencer. Понимание, как анимация ложится в геймплей, что такое root motion. Будет плюсом: опыт с физическими симуляциями (cloth, hair), знание Motion Matching.
Главное требование
Желание въ*бывать и реальный интерес к проекту. Хотим человека, который приходит делать игру, а не отбывать смену как на каторге. Если даже ты топовый профи, но тебе всё равно на происходящее, то ты у нас не задержишься. Если ты крепкий мидл, или даже джун который горит проектом и тащит - мы найдём общий язык.
_Быть частью команды, это не про корпоративную семью и пятничные посиделки (хотя это у нас тоже бывает). Это про то, что ты вкладываешься в общий результат, держишь свои сроки, говоришь, если что-то не так, и уважаешь работу остальных.
_
Условия
Предпочтительно фуллтайм. Варианты оформления обсуждаемы - после испытательного срока возможно официальное трудоустройство по ТК.
формат работы – удалёнка. Если ты из Санкт-Петербурга, и хочешь ездить в офис, нет проблем, можешь ездить и в офис. ЗП обсуждается с каждым кандидатом отдельно. (джуна рассматриваем от 80 000 на фулл тайм и выше соотвественно, всё зависит от ваших знаний, и да, работа за реальные деньги :)
Если тебя заинтересовала вакансия – пиши сюда:
Tg - @One1Dray
- unreal engine 5
- maya
- blender
- rigging
- animation
- game development
- animbp
- blendspace
- montages
- ik
- control rig
- sequencer
- root motion
- motion matching
Оценка вакансии
56/100 · удовлетворительно
- Оценка описания недоступна
- Зарплата указана частично
- Компания не названа
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат работы понятен
Похожие вакансии
Senior 3D Animator
AI-балл 64/100HyperHug · Cyprus
SeniorУдалённоmayaunitymocap
3D Animator / 3D Generalist (Blender)
AI-балл 31/100$120 per video to start; $35 for the paid sample project
blendermodelingtexturing
3D Character Animator
AI-балл 44/100Оплата сдельная — рассчитывается по количеству секунд готовой анимации. Конкретная ставка за секунду обсуждается с подходящими кандидатами.
Удалённоautodesk_maya3d_animationcharacter_animation
Специалисты по анимации и концепт-арту
AI-балл 65/100UNSEEN
Удалённоanime2d_animationframe_by_frame_animation
2D Animator / AI Animator / Motion Designer
AI-балл 54/100На старті без оплати. Після монетизації: 50% — тобі, 50% — мені. Ділимо фактично отриманий дохід від каналу.
JuniorУдалённо2d_animationmotion_designai