2D Художник
- Зарплата
- от 50 000 ₽
- Формат
- Удалённо
- Занятость
- Полная
- Категория
- 2D Художник
- Источник
- Jobs in GameDev & IT
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
Вакансия: 2D Художник (Full-time, удаленно)
Чем предстоит заниматься:
- Создание окружения, пропсов, иконок и концепт-артов в соответствии с техническим заданием.
- Разработка финальных отрендеренных иллюстраций (renders) для игровых объектов и интерфейсов.
- Взаимодействие с геймдизайнерами и аниматорами для сохранения единого визуального стиля проекта.
- Самостоятельное изучение референсов и составление moodboard’ов под задачи.
- Оптимизация исходников под требования движка (Unity/Unreal) и технический пайплайн.
От кандидата мы ожидаем:
- Опыт работы 2D-художником в игровой индустрии или сходной сфере от 1 года (портфолио обязательно).
- Уверенное владение Adobe Photoshop, а также умение работать с графическими планшетами.
- Понимание основ композиции, цветокоррекции, перспективы и анатомии человека/животных.
- Отличная наигранность и любовь к играм. Понимание специфики различных художественных стилей (реализм, стилизация, пиксель-арт).
- Спокойствие, способность договариваться и урегулировать конфликты (конструктивная работа с правками).
- Самостоятельность и инициативность. Умение организовать свой день, распланировать задачи и довести их до конца. Результат вашей работы — это ваша ответственность.
- Образование не ниже неоконченного высшего (художественное училище или последние курсы института).
- Горящие глаза и энтузиазм в создании визуального контента.
Будет преимуществом:
- Умение работать в Spine, After Effects или других программах для 2D-анимации (даже на базовом уровне).
- Навыки работы с AI-инструментами (Midjourney, Stable Diffusion) для генерации референсов или ускорения процессов - большое преимущество.
- Опыт подготовки ассетов под Unity/Unreal Engine (работа со Sprite Atlas, slicing, нормал-мапами).
- Стрессоустойчивость (могут прилетать срочные задачи, требующие немедленной обработки).
- Коммуникабельность и открытость к правкам и совершенствованию результатов вашей работы.
- Участие в геймджемах (ссылки на работы приветствуются).
Мы предлагаем:
- Удалённый формат работы.
- Регулярная, своевременная оплата.
- Доход от 50 000
Вас заинтересовала наша вакансия? Тогда пришлите, пожалуйста, ссылку на ваше портфолио и резюме.
ТГ для отклика @nextgenlerahr
Чем предстоит заниматься:
- Создание окружения, пропсов, иконок и концепт-артов в соответствии с техническим заданием.
- Разработка финальных отрендеренных иллюстраций (renders) для игровых объектов и интерфейсов.
- Взаимодействие с геймдизайнерами и аниматорами для сохранения единого визуального стиля проекта.
- Самостоятельное изучение референсов и составление moodboard’ов под задачи.
- Оптимизация исходников под требования движка (Unity/Unreal) и технический пайплайн.
От кандидата мы ожидаем:
- Опыт работы 2D-художником в игровой индустрии или сходной сфере от 1 года (портфолио обязательно).
- Уверенное владение Adobe Photoshop, а также умение работать с графическими планшетами.
- Понимание основ композиции, цветокоррекции, перспективы и анатомии человека/животных.
- Отличная наигранность и любовь к играм. Понимание специфики различных художественных стилей (реализм, стилизация, пиксель-арт).
- Спокойствие, способность договариваться и урегулировать конфликты (конструктивная работа с правками).
- Самостоятельность и инициативность. Умение организовать свой день, распланировать задачи и довести их до конца. Результат вашей работы — это ваша ответственность.
- Образование не ниже неоконченного высшего (художественное училище или последние курсы института).
- Горящие глаза и энтузиазм в создании визуального контента.
Будет преимуществом:
- Умение работать в Spine, After Effects или других программах для 2D-анимации (даже на базовом уровне).
- Навыки работы с AI-инструментами (Midjourney, Stable Diffusion) для генерации референсов или ускорения процессов - большое преимущество.
- Опыт подготовки ассетов под Unity/Unreal Engine (работа со Sprite Atlas, slicing, нормал-мапами).
- Стрессоустойчивость (могут прилетать срочные задачи, требующие немедленной обработки).
- Коммуникабельность и открытость к правкам и совершенствованию результатов вашей работы.
- Участие в геймджемах (ссылки на работы приветствуются).
Мы предлагаем:
- Удалённый формат работы.
- Регулярная, своевременная оплата.
- Доход от 50 000
Вас заинтересовала наша вакансия? Тогда пришлите, пожалуйста, ссылку на ваше портфолио и резюме.
ТГ для отклика @nextgenlerahr
- adobe photoshop
- unity
- unreal engine
- spine
- after effects
- midjourney
- stable diffusion
- sprite atlas
- normal maps
Оценка вакансии
52/100 · удовлетворительно
- Оценка описания недоступна
- Зарплата указана частично
- Компания не названа
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат описан частично
Похожие вакансии
UI/UX Game Artist
AI-балл 76/100Cipher Studios
по договоренности
MiddleУдалённоdigital_illustrationgraphic_designgame_art
Художник по персонажам Scalie
AI-балл 31/100scaliensfwcharacter_art
Художник по персонажам
AI-балл 35/100scaliensfwcharacter
2D-художник
AI-балл 44/100ZONE
2dconcept_artcharacter_design
Главный художник визуальной новеллы
AI-балл 43/100Fallhearts
по результатам собеседования
LeadУдалённоvisual_novel2dportfolio