2D Artist / 2D-художник
- Зарплата
- Оплачиваемая проектная работа, по результатам собеседования и оценки объёма задач. Первый этап — оплачиваемое тестовое задание / небольшой тестовый пакет. Возможна оплата за ассет-пак, этап или по договорённости за объём работ. Точную ставку обсуждаем индивидуально по портфолио, сложности и срокам.
- Формат
- Удалённо
- Занятость
- Проектная
- Категория
- 2D Художник
- Источник
- Работа в геймдеве (вакансии)
Прямого контакта в посте нет
Откройте вакансию в Telegram-боте: там весь исходный пост и способ отклика.
Открыть в TelegramОписание
#Удаленка
Место работы: удалённо
Формат: проектная / part-time занятость
Вакансия: 2D Artist / 2D-художник для dark fantasy narrative/deduction игры на Unity
Компания / студия: инди-проект соло-разработчика. Разрабатывается Steam-игра The Last Remedy — мрачная narrative/deduction игра про алхимическую лавку в тёмном средневековом городе. Страница в Steam пока не опубликована. Проект находится на стадии рабочего альфа-билда без финального арта: основные геймплейные системы уже реализованы и связаны между собой.
З/П: оплачиваемая проектная работа, по результатам собеседования и оценки объёма задач. Первый этап — оплачиваемое тестовое задание / небольшой тестовый пакет. Возможна оплата за ассет-пак, этап или по договорённости за объём работ. Точную ставку обсуждаем индивидуально по портфолио, сложности и срокам.
О проекте
The Last Remedy — 2D dark fantasy narrative/deduction игра на Unity под Steam.
Игрок управляет алхимической лавкой: принимает клиентов, читает их слова и внешний вид, определяет настоящую проблему и собирает средство из формы, эссенции и стабилизатора. После решений игрок получает последствия: повторные визиты, слухи, письма, газетные заметки, изменения репутации и сюжетные развилки.
Ключевая идея:
клиенты могут лгать, недоговаривать или ошибаться, а игрок должен читать не только текст, но и внешний вид человека.
Это не action и не визуальная новелла в чистом виде. Скорее камерная смесь:
- narrative/deduction;
- алхимической лавки;
- dark fantasy;
- системных последствий;
- визуального чтения клиентов.
Что уже реализовано
На текущий момент есть рабочий альфа-билд без production-art.
Реализованы:
- генерация клиентов и кейсов;
- система сборки решений;
- экономика ингредиентов;
- прогрессия сложности по дням;
- return-кейсы;
- outcome-события;
- сюжетные арки;
- базовый UI;
- симуляции баланса ботами;
- структура 30-дневной кампании.
Сейчас нужен художник, который поможет сформировать визуальный стиль клиентов и подготовить 2D-ассеты для игры.
Основные задачи
В первую очередь нужны 2D-клиенты для лавки.
Архетипы клиентов:
- обычный житель;
- мать;
- старик;
- охотник;
- преступник;
- дворянин;
- ученица мага.
Для каждого клиента планируется несколько базовых состояний, например:
- обычное;
- больное / тревожное / раненое;
- странное / отчаянное / нестабильное.
Позы не должны радикально отличаться, потому что поверх персонажей будут накладываться визуальные слои. Основная выразительность — через мимику, брови, глаза, губы, область под глазами, лёгкий наклон головы, напряжение лица и небольшие изменения позы.
Также нужны переиспользуемые слои симптомов:
- кожа лица, шеи и рук;
- область под глазами;
- губы;
- раны и повреждения;
- магические следы рядом с клиентом или на теле/одежде.
Место работы: удалённо
Формат: проектная / part-time занятость
Вакансия: 2D Artist / 2D-художник для dark fantasy narrative/deduction игры на Unity
Компания / студия: инди-проект соло-разработчика. Разрабатывается Steam-игра The Last Remedy — мрачная narrative/deduction игра про алхимическую лавку в тёмном средневековом городе. Страница в Steam пока не опубликована. Проект находится на стадии рабочего альфа-билда без финального арта: основные геймплейные системы уже реализованы и связаны между собой.
З/П: оплачиваемая проектная работа, по результатам собеседования и оценки объёма задач. Первый этап — оплачиваемое тестовое задание / небольшой тестовый пакет. Возможна оплата за ассет-пак, этап или по договорённости за объём работ. Точную ставку обсуждаем индивидуально по портфолио, сложности и срокам.
О проекте
The Last Remedy — 2D dark fantasy narrative/deduction игра на Unity под Steam.
Игрок управляет алхимической лавкой: принимает клиентов, читает их слова и внешний вид, определяет настоящую проблему и собирает средство из формы, эссенции и стабилизатора. После решений игрок получает последствия: повторные визиты, слухи, письма, газетные заметки, изменения репутации и сюжетные развилки.
Ключевая идея:
клиенты могут лгать, недоговаривать или ошибаться, а игрок должен читать не только текст, но и внешний вид человека.
Это не action и не визуальная новелла в чистом виде. Скорее камерная смесь:
- narrative/deduction;
- алхимической лавки;
- dark fantasy;
- системных последствий;
- визуального чтения клиентов.
Что уже реализовано
На текущий момент есть рабочий альфа-билд без production-art.
Реализованы:
- генерация клиентов и кейсов;
- система сборки решений;
- экономика ингредиентов;
- прогрессия сложности по дням;
- return-кейсы;
- outcome-события;
- сюжетные арки;
- базовый UI;
- симуляции баланса ботами;
- структура 30-дневной кампании.
Сейчас нужен художник, который поможет сформировать визуальный стиль клиентов и подготовить 2D-ассеты для игры.
Основные задачи
В первую очередь нужны 2D-клиенты для лавки.
Архетипы клиентов:
- обычный житель;
- мать;
- старик;
- охотник;
- преступник;
- дворянин;
- ученица мага.
Для каждого клиента планируется несколько базовых состояний, например:
- обычное;
- больное / тревожное / раненое;
- странное / отчаянное / нестабильное.
Позы не должны радикально отличаться, потому что поверх персонажей будут накладываться визуальные слои. Основная выразительность — через мимику, брови, глаза, губы, область под глазами, лёгкий наклон головы, напряжение лица и небольшие изменения позы.
Также нужны переиспользуемые слои симптомов:
- кожа лица, шеи и рук;
- область под глазами;
- губы;
- раны и повреждения;
- магические следы рядом с клиентом или на теле/одежде.
- unity
- steam
- 2d_art
- character_design
- facial_expressions
- visual_layers
- dark_fantasy
- narrative_game
- deduction_game
- asset_pack
Оценка вакансии
38/100 · минимум информации
- Описание полное
- Зарплата не указана
- Компания не названа
- Контакта нет
- Стек описан подробно
- Формат описан частично
Похожие вакансии
UI Artist
AI-балл 46/100по результатам собеседования
JuniorУдалённоfigmaauto_layoutcomponents
Concept Artist
AI-балл 74/100OnlineVFX Studio · Москва
Зарплата обсуждается индивидуально на собеседовании
Офис / Удалённоconcept_artmatte_paintinghdri
2D художники (окружение / персонажи / интерфейс)
AI-балл 72/100АО «Синеус Франшиза»
по результатам собеседования
MiddleУдалённоvisual_novelenvironment_artcharacter_art
Художник 2D
AI-балл 50/100very fat cat
по договоренности
JuniorУдалённо2dillustrationmain_art
2D Artist Generalist
AI-балл 51/100Astro Cat
MiddleУдалённоphotoshopfigmaai_generation
