К содержимому

UI/UX-дизайнер

Bioneers

Формат
Удалённо
Занятость
Полная
Категория
UI/UX Дизайнер
Откликнуться

Контакт HR — бесплатно после входа

Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.

Описание

UI/UX-дизайнер в Bioneers

Удалённо · Full-time, Свободный график

О нас

Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers
Трейлер игры: https://youtu.be/hLQEnaXmvuc

Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик.

Предстоит разобраться в игре, определить, что стоит доработать, а что — переработать, и предложить решения.

Кого мы ищем

Мы ищем самостоятельного дизайнера, который сможет сделать готовые макеты по описанию игровой механики. То есть изучение проблем, поиск референсов и подготовка разных макетов будет на стороне дизайнера
Мы готовы обсуждать идеи и отвечать на вопросы, но рассчитываем передавать вам задачи без подробного ТЗ на каждый элемент.

Что предстоит делать

- Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки.
- Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля.
- Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока.
- Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов.
- Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma.
- Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков.
- Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования.

Что для нас важно

- Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио.
- Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра.
- Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными.
- Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование.
- Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты.
- Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки.
- Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости.

Будет плюсом

- Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации.
- Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов.
- Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи.
- Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов.

Что предлагаем

- Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access.
- Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик.
- Пространство для собственных решений и инициативы.
- Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет.
- В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много.
- Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач.
- Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности.

Этапы отбора

1. Рассмотрение портфолио и опыта.
2. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий.
3. Оплачиваемое тестовое задание.
4. Обсуждение результата и финальное решение.

Как откликнуться

Заполните форму отклика: контакт скрыт

Telegram для вопросов: контакт скрыт
  • figma
  • auto_layout
  • prototyping
  • unity
  • factorio
  • satisfactory
  • steam
  • illustration
  • animation

Оценка вакансии

73/100 · хорошо

  • Описание полное
  • Зарплата не указана
  • Компания и проект описаны
  • Контакт HR подтверждён
  • Стек описан подробно
  • Формат описан частично
Как считается

Похожие вакансии