К содержимому

3D Animator / Character Animator

Зарплата
от 80 000 ₽
Формат
Удалённо
Занятость
Контракт
Категория
Аниматор

Прямого контакта в посте нет

Откройте вакансию в Telegram-боте: там весь исходный пост и способ отклика.

Открыть в Telegram

Описание

#Удаленка

3D Animator / Character Animator (UE5) — Realistic Noir Project

Проект: реалистичная noir-игра на Unreal Engine 5
Жанр: атмосферный триллер / криминальная драма / реализм
Формат работы: удалённо / full-time / contract

Заработная плата: от 80 000 ₽ в месяц (обсуждается в зависимости от опыта и уровня специалиста)

Мы ищем 3D-аниматора, который поможет оживить персонажей и создать реалистичную кинематографичную подачу в Unreal Engine 5.

Главная задача — создавать не просто технические движения, а передавать через анимацию характер, эмоции и состояние персонажей: напряжение, усталость, агрессию, страх, уверенность и внутренние переживания.

Обязанности:
- Создание реалистичных character animations для персонажей в Unreal Engine 5: ходьба; бег; idle-анимации; реакции; взаимодействия с окружением; эмоциональные состояния.
- Создание разных вариантов поведения одного персонажа: спокойный / напряжённый; уставший / раненый; агрессивный / осторожный; уверенный / неуверенный; различные стили движения в зависимости от характера.
- Создание анимаций оружия: доставание оружия; перезарядка; прицеливание; стрельба; стрельба из укрытий; смена оружия; реакции на попадания; взаимодействие рук с оружием.
- Разработка реалистичного locomotion: вес тела; инерция; правильная работа ног; движение рук и плеч; естественная механика человека.
- Создание анимаций паркура: прыжки; перелезание через препятствия;
падения; перекаты; перемещение через игровое окружение.
- Работа с игровыми кат-сценами: постановка персонажей; эмоциональные сцены; body acting; кинематографичные движения.

Требования:
✅ Опыт создания 3D-анимаций для игр
✅ Понимание человеческой анатомии и механики движения
✅ Умение создавать реалистичные игровые анимации
✅ Опыт работы с Unreal Engine 5
✅ Знание Animation Blueprint, State Machine, Blend Space
✅ Умение работать с ригами персонажей
✅ Понимание игровых ограничений анимации

Будет большим плюсом:
⭐️ Опыт работы над реалистичными игровыми проектами
⭐️ Опыт создания оружейных анимаций
⭐️ Опыт создания паркура и сложных locomotion-систем
⭐️ Работа с Motion Capture и обработкой mocap-данных
⭐️ Опыт постановки игровых кат-сцен
⭐️ Работа с MetaHuman
⭐️ Знание Control Rig в UE5
⭐️ Опыт работы с IK-системами (Full Body IK, IK Retargeting)

Что важно для нас:
Мы ищем человека, который понимает, что анимация — это часть повествования.

Персонаж должен не просто двигаться — он должен показывать личность.

Примеры:
- уставший детектив двигается иначе, чем уверенный профессионал;
- раненый персонаж меняет походку и обращение с оружием;
- нервный персонаж постоянно контролирует окружение;
- герой под стрессом теряет плавность и уверенность движений.
  • unreal engine 5
  • animation blueprint
  • state machine
  • blend space
  • rigging
  • motion capture
  • mocap
  • metahuman
  • control rig
  • ik
  • full body ik
  • ik retargeting

Оценка вакансии

32/100 · минимум информации

  • Оценка описания недоступна
  • Зарплата указана частично
  • Компания не названа
  • Контакта нет
  • Стек описан подробно
  • Формат описан частично
Как считается

Похожие вакансии