2D Spine-аниматор
Vantuz Entertainment
- Грейд
- Middle
- Формат
- Удалённо
- Занятость
- Проектная
- Категория
- Аниматор
- Источник
- Работа в геймдеве (вакансии)
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
#Удаленка
Вакансия: 2D Spine-аниматор в видеослот (риггинг + скелетная анимация, cartoon cel-shaded)
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная
Работодатель: Vantuz Entertainment
Делаем видеослот TAXI$ — ночной город и такси, маскот «самый богатый таксист» (антропоморфная свинья в золоте). Десктоп 16:9, HTML5. База 5×3 + трёхстадийный бонус: фри-спины 7×7 (кластеры + каскад) → заезд каравана такси → «Ночная смена» по сетке города.
Ищем 2D-аниматора, работающего в Spine. Покадровку не рассматриваем — объём клипов такой, что она не тянется ни по срокам, ни по весу билда. Нужен человек, который умеет строить риги, а не только двигать готовые.
Стиль: 2D cartoon, cel-shaded — толстый контур, flat-заливка, сочные цвета, энергия Simpsons / Family Guy. Анимация упругая и читаемая: внятный тайминг, антиципация, вес.
Как устроена работа
Всю нарезку под анимацию предоставляет художник. Ты получаешь арт уже разобранным на части: послойные файлы, каждый элемент отдельно, перекрытые зоны дорисованы (рука за корпусом, колесо за кузовом, челюсть под мордой и т.д.). Резать слитые PNG и дорисовывать за иллюстратора не нужно — это его зона. Твоя задача начинается с рига.
Если для конкретного клипа нарезки не хватает или нужен дополнительный ракурс — говоришь, художник дорисовывает. Мы закладываем такие итерации в процесс, это нормальная часть пайплайна, а не «проблема».
Требования
- Spine 2D — обязательно. Уверенный риггинг: кости, меши, weights, скины, при необходимости IK и path constraints
- Умение работать с чужой нарезкой: собрать риг из предоставленных слоёв и внятно сформулировать запрос художнику, если чего-то не хватает
- Грамотная работа со скинами и переиспользованием: золотые версии машин, 6 цветов плафонов, вариации пассажиров не должны удваивать объём
- Чувство тайминга и веса, бесшовные лупы без рывка на стыке
- Экспорт под HTML5-рантайм: .json / .skel + атлас, аккуратная упаковка, контроль числа костей и веса атласов
- Единый «характер» движения через весь пакет ассетов
- Плюсом: опыт в слотах / casual / мобильных играх, опыт связки Spine + Pixi.js
Контакты для отклика соискателя: @labusas228
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #анимация #аниматор #animator #animation #spine #Rigger #Rig
Вакансия: 2D Spine-аниматор в видеослот (риггинг + скелетная анимация, cartoon cel-shaded)
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная
Работодатель: Vantuz Entertainment
Делаем видеослот TAXI$ — ночной город и такси, маскот «самый богатый таксист» (антропоморфная свинья в золоте). Десктоп 16:9, HTML5. База 5×3 + трёхстадийный бонус: фри-спины 7×7 (кластеры + каскад) → заезд каравана такси → «Ночная смена» по сетке города.
Ищем 2D-аниматора, работающего в Spine. Покадровку не рассматриваем — объём клипов такой, что она не тянется ни по срокам, ни по весу билда. Нужен человек, который умеет строить риги, а не только двигать готовые.
Стиль: 2D cartoon, cel-shaded — толстый контур, flat-заливка, сочные цвета, энергия Simpsons / Family Guy. Анимация упругая и читаемая: внятный тайминг, антиципация, вес.
Как устроена работа
Всю нарезку под анимацию предоставляет художник. Ты получаешь арт уже разобранным на части: послойные файлы, каждый элемент отдельно, перекрытые зоны дорисованы (рука за корпусом, колесо за кузовом, челюсть под мордой и т.д.). Резать слитые PNG и дорисовывать за иллюстратора не нужно — это его зона. Твоя задача начинается с рига.
Если для конкретного клипа нарезки не хватает или нужен дополнительный ракурс — говоришь, художник дорисовывает. Мы закладываем такие итерации в процесс, это нормальная часть пайплайна, а не «проблема».
Требования
- Spine 2D — обязательно. Уверенный риггинг: кости, меши, weights, скины, при необходимости IK и path constraints
- Умение работать с чужой нарезкой: собрать риг из предоставленных слоёв и внятно сформулировать запрос художнику, если чего-то не хватает
- Грамотная работа со скинами и переиспользованием: золотые версии машин, 6 цветов плафонов, вариации пассажиров не должны удваивать объём
- Чувство тайминга и веса, бесшовные лупы без рывка на стыке
- Экспорт под HTML5-рантайм: .json / .skel + атлас, аккуратная упаковка, контроль числа костей и веса атласов
- Единый «характер» движения через весь пакет ассетов
- Плюсом: опыт в слотах / casual / мобильных играх, опыт связки Spine + Pixi.js
Контакты для отклика соискателя: @labusas228
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #анимация #аниматор #animator #animation #spine #Rigger #Rig
- spine
- 2d
- animation
- rigging
- html5
- pixijs
Оценка вакансии
69/100 · удовлетворительно
- Оценка описания недоступна
- Зарплата не указана
- Компания и проект описаны
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат работы понятен
Похожие вакансии
3D Animator / 3D Generalist (Blender)
AI-балл 31/100$120 per video to start; $35 for the paid sample project
blendermodelingtexturing
3D Character Animator
AI-балл 44/100Оплата сдельная — рассчитывается по количеству секунд готовой анимации. Конкретная ставка за секунду обсуждается с подходящими кандидатами.
Удалённоautodesk_maya3d_animationcharacter_animation
Специалисты по анимации и концепт-арту
AI-балл 65/100UNSEEN
Удалённоanime2d_animationframe_by_frame_animation
2D Animator / AI Animator / Motion Designer
AI-балл 54/100На старті без оплати. Після монетизації: 50% — тобі, 50% — мені. Ділимо фактично отриманий дохід від каналу.
JuniorУдалённо2d_animationmotion_designai
Senior 3D Animator
AI-балл 54/100HyperHug · Лимассол, Кипр
по договоренности
LeadОфис / Удалённо3danimationunity