UX/UI-дизайнер
CyberMages
- Формат
- Удалённо
- Занятость
- Проектная
- Категория
- UI/UX Дизайнер
- Источник
- Jobs in GameDev & IT
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
UX/UI-дизайнер для игры AGRONOM (доработка системы)
О проекте и текущей ситуации
Мы — студия CyberMages. Делаем игру AGRONOM — симулятор фермы на Марсе от первого лица (PC). Игрок выращивает урожай, строит базу и автоматизирует процессы с помощью роботов-помощников.
Трейлер: https://youtu.be/h8ezZypeQDY
Проект активно развивается и уже прошёл два крупных плейтеста. По итогам — UX/UI оказался одной из самых уязвимых зон.
Важно: Работа над интерфейсами уже начата. У нас есть:
Базовая UX-концепция и понимание болей игроков.
Частично переработанные экраны и UI-kit.
Материалы от предыдущего дизайнера.
Нужен человек, который сможет провести аудит текущих наработок, критически их оценить и на этой основе собрать интерфейсы в цельную, понятную систему. Задача — не с чистого листа, а эффективная доработка и развитие существующей базы.
Кого мы ищем
UX/UI-дизайнера с опытом в играх, аналитическим складом ума и умением работать с существующими наработками.
Важно:
Опыт проектирования игрового UX (не веб/мобайл).
Системное мышление: умение разобраться в сложном, найти ядро проблемы и структурировать решение.
Прагматизм: готовность эффективно дорабатывать и интегрировать, а не перекраивать всё с нуля.
Умение работать с комплексными механиками и многими экранами.
Способность опираться на фидбек и результаты плейтестов.
Понимание принципов геймдизайна и умение работать в команде.
Задачи
Провести аудит текущих UI/UX решений и выявить критические точки.
Доработать и переработать ключевые интерфейсы (HUD, системные экраны) на основе аудита.
Интегрировать и систематизировать разрозненные элементы в цельную UI-систему (развитие UI-kit).
Улучшить навигацию, читаемость и онбординг.
Подготовить базу для адаптации под контроллеры/Steam Deck.
Наш стек и процесс
Движок: Unreal Engine 5.5.
Дизайн: Figma (для прототипов и UI-kit), тесная работа с программистами по передаче макетов.
Работа ведётся итеративно, с постоянным опором на фидбек внутренних тестов и плейтестов.
Условия
Формат: удалённо, проектная/частичная занятость (обсуждается).
Оплата: сдельная/почасовая, по результатам собеседования.
Старт: как можно скорее.
Как откликнуться
Напишите в личные сообщения (https://t.me/mrimsh) или на почту (cybermagesgames@gmail.com). Расскажите о своём опыте, прикрепите портфолио (особенно работы с игровыми интерфейсами) и, если есть, примеры работы с чужими наработками или рефакторинга систем.
Мы ценим честность и прозрачность. Готовы обсудить все детали проекта и задач на собеседовании.
О проекте и текущей ситуации
Мы — студия CyberMages. Делаем игру AGRONOM — симулятор фермы на Марсе от первого лица (PC). Игрок выращивает урожай, строит базу и автоматизирует процессы с помощью роботов-помощников.
Трейлер: https://youtu.be/h8ezZypeQDY
Проект активно развивается и уже прошёл два крупных плейтеста. По итогам — UX/UI оказался одной из самых уязвимых зон.
Важно: Работа над интерфейсами уже начата. У нас есть:
Базовая UX-концепция и понимание болей игроков.
Частично переработанные экраны и UI-kit.
Материалы от предыдущего дизайнера.
Нужен человек, который сможет провести аудит текущих наработок, критически их оценить и на этой основе собрать интерфейсы в цельную, понятную систему. Задача — не с чистого листа, а эффективная доработка и развитие существующей базы.
Кого мы ищем
UX/UI-дизайнера с опытом в играх, аналитическим складом ума и умением работать с существующими наработками.
Важно:
Опыт проектирования игрового UX (не веб/мобайл).
Системное мышление: умение разобраться в сложном, найти ядро проблемы и структурировать решение.
Прагматизм: готовность эффективно дорабатывать и интегрировать, а не перекраивать всё с нуля.
Умение работать с комплексными механиками и многими экранами.
Способность опираться на фидбек и результаты плейтестов.
Понимание принципов геймдизайна и умение работать в команде.
Задачи
Провести аудит текущих UI/UX решений и выявить критические точки.
Доработать и переработать ключевые интерфейсы (HUD, системные экраны) на основе аудита.
Интегрировать и систематизировать разрозненные элементы в цельную UI-систему (развитие UI-kit).
Улучшить навигацию, читаемость и онбординг.
Подготовить базу для адаптации под контроллеры/Steam Deck.
Наш стек и процесс
Движок: Unreal Engine 5.5.
Дизайн: Figma (для прототипов и UI-kit), тесная работа с программистами по передаче макетов.
Работа ведётся итеративно, с постоянным опором на фидбек внутренних тестов и плейтестов.
Условия
Формат: удалённо, проектная/частичная занятость (обсуждается).
Оплата: сдельная/почасовая, по результатам собеседования.
Старт: как можно скорее.
Как откликнуться
Напишите в личные сообщения (https://t.me/mrimsh) или на почту (cybermagesgames@gmail.com). Расскажите о своём опыте, прикрепите портфолио (особенно работы с игровыми интерфейсами) и, если есть, примеры работы с чужими наработками или рефакторинга систем.
Мы ценим честность и прозрачность. Готовы обсудить все детали проекта и задач на собеседовании.
- unrealengine
- figma
- ux
- ui
- gamedesign
- steamdeck
Оценка вакансии
65/100 · удовлетворительно
- Оценка описания недоступна
- Зарплата не указана
- Компания и проект описаны
- Контакт HR подтверждён
- Стек описан подробно
- Формат описан частично
Похожие вакансии
Графический дизайнер
AI-балл 68/100Балтбет · Санкт-Петербург
Офисfigmaadobe_photoshopadobe_illustrator
Специалист по вёрстке (Adobe InDesign)
AI-балл 67/10051pro.studio
adobe_indesignadobe_photoshopadobe_illustrator
Motion Designer / Trailer Creator
AI-балл 54/100Octo Games
Удалённоadobe_premierephotoshopafter_effects
Motion Designer UE5
AI-балл 54/100ChillBase
Удалённоue5blendermaya
Ведущий UI/UX-дизайнер
AI-балл 55/100от 240 000 ₽
Leadfigmahtmlcss