К содержимому

UE5-разработчик / gameplay systems developer

Зарплата
фиксированной оплаты сейчас нет, формат - revenue share
Грейд
Senior
Формат
Удалённо
Занятость
Частичная
Категория
Программист

Контакт HR — бесплатно после входа

Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.

Описание

Ищем сильного UE5-разработчика / gameplay systems developer в инди-проект Paleolith на part-time и revenue share.

Paleolith - реалистичный single-player survival в каменном веке. Делаем survival без привычных жанровых абстракций: без обычного инвентаря и crafting menu, с физическими взаимодействиями, ручным крафтом, погодой, влажностью, запахами, охотой и взаимосвязанными survival-системами.

Игра разрабатывается с 2024 года. Есть большой существующий UE5-проект, рабочий билд и уже реализованный набор связанных gameplay-систем.
У игры уже есть первый подтвержденный интерес со стороны аудитории - вишлисты в Steam, заявки на playtest, органический интерес survival-сообщества и публикации в игровых медиа.
Сейчас работаем над публичным демо.

Ищем сильного разработчика, который умеет:
- быстро разбираться в большом существующем UE5-проекте и связанных между собой системах;
- находить причины регрессий и системных проблем, а не только чинить симптомы;
- аккуратно улучшать существующую архитектуру без стремления переписать все с нуля;
- самостоятельно доводить задачи до рабочего и тестируемого состояния;
- брать крупные gameplay-системы под свою техническую ответственность;
- учитывать влияние технических решений на дальнейшую скорость разработки.

Особенно релевантен опыт с:
- UE5 Blueprints;
- gameplay и player interaction systems;
- физическими взаимодействиями и физикой в gameplay;
- логикой персонажа и его состояний.
Полезен опыт с save/load, AI, профилированием и оптимизацией.
Отдельным плюсом будет опыт с технической и процедурной анимацией персонажа в UE5: AnimBP, IK, Control Rig, ALS или аналогичными системами.

В проекте уже есть senior generalist/tech lead, UE-разработчик, QA, game design, sound и PR. Ищем самостоятельного сильного разработчика, который сможет брать на себя крупные gameplay-зоны и развивать их вместе с командой.

Что может быть интересно:
- технически необычный survival с большим количеством нестандартных механик;
- много физического взаимодействия и связанных систем;
- возможность заметно влиять на технические решения проекта;
- существующий проект и рабочий билд, а не идея на стадии документа.

Формат:
- удаленно;
- part-time;
- фиксированной оплаты сейчас нет, формат - revenue share;
- доход по revenue share зависит от коммерческого результата игры и не гарантирован;
- загрузку, условия и размер доли обсуждаем;
- договоренности фиксируем письменно.

Проект:
Steam - https://store.steampowered.com/app/3517530/Paleolith/
Для отклика: press@naturegam.es
В отклике достаточно коротко указать:
- опыт работы с Unreal Engine;
- какие gameplay-системы приходилось делать;
- приходилось ли разбираться в больших чужих UE-проектах;
- что из работ можно посмотреть;
- какая part-time загрузка интересна.
  • unreal_engine_5
  • blueprints
  • gameplay_systems
  • player_interaction
  • physics
  • save_load
  • ai
  • profiling
  • optimization
  • animbp
  • ik
  • control_rig
  • als

Оценка вакансии

33/100 · минимум информации

  • Оценка описания недоступна
  • Зарплата не указана
  • Компания не названа
  • Контакт без валидации
  • Стек описан подробно
  • Формат работы понятен
Как считается

Похожие вакансии