Lead Unity Developer
Trinog
- Грейд
- Lead
- Формат
- Удалённо
- Занятость
- Полная
- Категория
- Программист
- Источник
- Работа в геймдеве 🍖
Контакт HR — бесплатно после входа
Войдите через Telegram — покажем, кому писать напрямую. Без резюме и анкет.
Описание
🎮 Lead Unity Developer
🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full-time
Ищем сильного Unity-разработчика на клиент мобильной соревновательной игры.
Важно: клиентскую часть нужно разрабатывать с нуля. Это самостоятельная роль — нужно заложить структуру проекта, собрать базовый клиент, настроить работу с сервером, боевую часть, UI и 3D-сцены.
Проект:
Мобильный F2P magic battler в формате дуэли. Герои сражаются друг против друга магическими заклинаниями. В игре будут PvP-бои 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3, поэтому важны стабильная сетевая часть, пинг, синхронизация и аккуратная работа с сервером.
Завершена документация, черновые макеты интерфейсов, финализируется контент.
💰 Зарплата: Рыночная по договоренности
🎯 Что делать:
– С нуля разрабатывать клиентскую часть игры на Unity.
– Заложить архитектуру клиента и структуру проекта.
– Интегрировать WebSocket/API и корректно обрабатывать ответы сервера.
– Работать с PvP-боями: 1v1, 2v2, 3v3, синхронизация состояния, задержки, reconnect, обработка сетевых событий.
– Работа с 3D моделями персонажей, анимации, эффекты.
– Верстать игровые интерфейсы: lobby, matchmaking, battle HUD, shop, rewards, profile, inventory, battle pass и другие экраны.
– Оптимизировать клиент под мобильные устройства.
– Работать вместе с backend-разработчиком, геймдизайнером и UI Artist.
✅ Нужен опыт:
– 3+ года разработки на Unity/C#.
– Опыт разработки мобильных игр.
– Опыт самостоятельной разработки клиента, крупных игровых систем или проекта с нуля.
– Хорошее понимание клиент-серверной архитектуры в играх.
– Опыт работы с WebSocket, REST API или похожими сетевыми протоколами.
– Умение работать с 3D-сценами, моделями, персонажами, анимациями, эффектами, префабами и ассетами.
– Хороший опыт с Unity UI / Canvas / адаптацией интерфейсов под разные экраны.
– Понимание мобильной оптимизации: FPS, память, загрузки, размер билда, ассеты.
– Умение писать аккуратный код и самостоятельно принимать технические решения.
➕ Будет плюсом:
– Опыт с real-time PvP или multiplayer-играми.
– Опыт запуска мобильных игр в production.
– Понимание prediction, interpolation, reconciliation, lag compensation.
– Опыт работы в маленькой команде, где нужно самостоятельно двигать клиент вперед.
🧪 Процесс:
30-мин intro → техническое интервью → обсуждение архитектурного подхода → финальный созвон.
Практическое тестовое задание, если потребуется, будет оплачиваемым.
📩 Форма для отклика: https://forms.gle/6NfmVEyHbVUqNvodA
🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full-time
Ищем сильного Unity-разработчика на клиент мобильной соревновательной игры.
Важно: клиентскую часть нужно разрабатывать с нуля. Это самостоятельная роль — нужно заложить структуру проекта, собрать базовый клиент, настроить работу с сервером, боевую часть, UI и 3D-сцены.
Проект:
Мобильный F2P magic battler в формате дуэли. Герои сражаются друг против друга магическими заклинаниями. В игре будут PvP-бои 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3, поэтому важны стабильная сетевая часть, пинг, синхронизация и аккуратная работа с сервером.
Завершена документация, черновые макеты интерфейсов, финализируется контент.
💰 Зарплата: Рыночная по договоренности
🎯 Что делать:
– С нуля разрабатывать клиентскую часть игры на Unity.
– Заложить архитектуру клиента и структуру проекта.
– Интегрировать WebSocket/API и корректно обрабатывать ответы сервера.
– Работать с PvP-боями: 1v1, 2v2, 3v3, синхронизация состояния, задержки, reconnect, обработка сетевых событий.
– Работа с 3D моделями персонажей, анимации, эффекты.
– Верстать игровые интерфейсы: lobby, matchmaking, battle HUD, shop, rewards, profile, inventory, battle pass и другие экраны.
– Оптимизировать клиент под мобильные устройства.
– Работать вместе с backend-разработчиком, геймдизайнером и UI Artist.
✅ Нужен опыт:
– 3+ года разработки на Unity/C#.
– Опыт разработки мобильных игр.
– Опыт самостоятельной разработки клиента, крупных игровых систем или проекта с нуля.
– Хорошее понимание клиент-серверной архитектуры в играх.
– Опыт работы с WebSocket, REST API или похожими сетевыми протоколами.
– Умение работать с 3D-сценами, моделями, персонажами, анимациями, эффектами, префабами и ассетами.
– Хороший опыт с Unity UI / Canvas / адаптацией интерфейсов под разные экраны.
– Понимание мобильной оптимизации: FPS, память, загрузки, размер билда, ассеты.
– Умение писать аккуратный код и самостоятельно принимать технические решения.
➕ Будет плюсом:
– Опыт с real-time PvP или multiplayer-играми.
– Опыт запуска мобильных игр в production.
– Понимание prediction, interpolation, reconciliation, lag compensation.
– Опыт работы в маленькой команде, где нужно самостоятельно двигать клиент вперед.
🧪 Процесс:
30-мин intro → техническое интервью → обсуждение архитектурного подхода → финальный созвон.
Практическое тестовое задание, если потребуется, будет оплачиваемым.
📩 Форма для отклика: https://forms.gle/6NfmVEyHbVUqNvodA
- unity
- c#
- mobile
- pvp
- multiplayer
- websocket
- api
- 3d
- animation
- ui
- canvas
- optimization
- rest
- prefab
- asset
- real-time
Оценка вакансии
59/100 · удовлетворительно
- Оценка описания недоступна
- Зарплата не указана
- Компания и проект описаны
- Контакт без валидации
- Стек описан подробно
- Формат работы понятен
Похожие вакансии
Junior/Middle Developer (Unreal Engine 5)
AI-балл 72/100Новосибирск
50 000 – 70 000 ₽
Удалённоunreal_engine_5unitygodot
UE5 разработчик
AI-балл 50/100USDT / Рубли (сумма обсуждается индивидуально: прототип разделен на небольшие отдельные задачи за которые платим фиксированные суммы по факту выполнения)
Удалённоue5cppblueprint
Технический аудитор C# / Unity
AI-балл 40/100RevShare (% от каждого кандидата после выхода проекта в Steam)
MiddleУдалённоcsharpunityunity3d
Fullstack Developer
AI-балл 69/100НДА · Лимассол, Кипр
Офисreacttypescriptpython
Fullstack-разработчик (Python + TypeScript)
AI-балл 54/1001 200 – 2 000 $
Удалённоpythontypescriptreact_native